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ヒプノセラピーは英語で「hypno therapy」と書きます。日本語では「催眠療法」といわれています。 自己啓発セミナーや本などにはよく「潜在意識」を変えなさい、といわれています。実は、ヒプノセラピーとはこの潜在意識にダイレクトに働きかけ、書き換えることのできる効果的な方法なのです。 催眠とは? 現在、日本において「催眠」とは、大きく分けてステージショー等で行われる「催眠術」と医療現場やカウンセリングなどで行われる「催眠療法」とに分かれています。 テレビなどは多少演出過剰で、視聴者の誤解を招くことも多々ありますが、技術としての本質は「催眠術」も「催眠療法」も同じです。 催眠を信じる、信じないなどの議論は主にテレビなどの演出の誤解から生まれた偏見で、霊能力やオカルトと混同されがちです。しかし、催眠自体はきわめて科学的で、脳科学や心理学に基づいた、諸外国の学会でも医師が参加して議論している治療技術としても有効な技術です。 * ただし、現在の日本では催眠療法は医療行為ではありません。 ヒプノセラピー(催眠療法)とは? 意識には大きく分けて「潜在意識」と「顕在意識」があります。潜在意識は意識の97パーセントを占めるといわれています。この潜在意識にアクセスし、ネガティブな情報をポジティブに書き換えるために有効な方法がヒプノセラピーです。 ヒプノセラピーではヒプノセラピストと一対一で行う個人セッションと、セミナー形式で行うグループセッションがあります。いすに座るか、ベットに横たわるなどしてリラックスし、ゆったりとして音楽の中でヒプノセラピストの質問に答えていきます。すると頭の中にたくさんの潜在意識からのメッセージがあらわれます。 主なセッション内容として、テレビなどで有名な「退行催眠」「インナーチャイルド療法」や、欧米ではよく用いられる、暗示を利用した「ダイエット催眠」「禁煙セラピー」などがあります。 ヒプノセラピーによる効果 潜在意識にアクセスすることで今まで眠っていた記憶や本当の自分の気持ちに気づくことができます。 集中力や直感力が高まり、日常生活で自分に必要な情報をキャッチしやすくなります 潜在意識との対話を通して、悩みやストレスが解消され、安心感や満足感を感じる生活ができるようになります。 深いリラクゼーションと自分の心に向き合う時間によって心身共に癒されます。 ビジネスで成功するための創造的なアイデアや実行するためのモチベーションを得られます。 自分の潜在意識をポジティブに書き換えることで幸せで豊かな生活を実現できるようになります。 催眠効果の個人差について ヒプノセラピーの効果には個人差があります。感受性の高い人や想像力の高い人ほど催眠にかかりやすいです。催眠のかかりやすさのことを被暗示性といいます。
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思考転換 概要 ニケの脳が精神的ショックやストレスにより攻撃的な性質へ不可逆的な変貌をする現象。 思考転換をおこしたニケはNIMPHにより禁止されている人間への危害も可能になるためイレギュラーと呼ばれ即処分される。 不死性をもつニケが侵食と並んで恐れるものの一つ。 思考転換の原因 ストレスの原因は以下のように様々なものがある。 1.戦闘時の恐怖や精神的ショック 死の恐怖からのストレス、仲間の死からくるショックなどが原因となる。 過去には近接戦闘部隊において、至近距離でのラプチャーとの戦闘が強いストレスとなり思考転換を引き起こしやすいとされた。 2.脳とボディの感覚の齟齬 脳とボディの不一致からくる「自分の体が自分のものではない」という感覚は強い認知不協和を引き起こす。 過去には武装やジェット推進機を内蔵したボディが開発されたがその異質さから思考転換を起こす原因となった。 3.自分が人間ではないと意識し強烈に認識された場合。 ニケは理論的には食事や睡眠が無くても活動可能だが、長期間の断食や睡眠を取らない事は自身の人間性の否定に繋がりかねない。 また足や腕を交換する、首から下のボディを交換する(非戦闘用ボディへの切り替え等)、体を真っ二つにされても短時間で修復されるなど、人間では起こり得ない事象も「人間ではない」と強烈に認識してしまう可能性がある。 以上の思考転換に繋がるストレスには個人差がある。 中にはプリムのようにソファの足の高さが普段と数ミリ違うことからくる「寝不足」で思考転換を引き起こしそうになるものもいるなど原因はそれぞれ。 予防策 人間らしさの喪失が思考転換に繋がることが多い、そのため人間らしい生活が重要となる。 人間らしい食生活・睡眠・習慣・趣味・などを恒常的に行うことでストレスの軽減が見込める。 損傷部位に関しても個人差はあるが、軽度であれば自然治癒に任せることが望ましい。 ラピが脚部に違和感を覚えた際に、メアリーは部品交換ではなく思考転換のリスクを避けるため自然治癒に任せることを促していた。 また人間性を強く否定するようなボディが過去には生産されていた。 武装を内蔵したボディやジェット推進を内蔵した脚部などが存在したがボディの認知不協和を引き起こす要因となった。 現在ではこの種のボディは生産されておらずニケが携行火器を使用するのはこのためである。 またニケの体内を巡る液体触媒は初期は緑色だったが、損傷した際に緑の血が流れているように見え認知的不協和を引き起こした。 そのため液体触媒は血液と同じ赤色へ改良された。 戦闘時のショックは本人の努力ではいかんともしがたいが、NIMPHが記憶を消す、上書きすることで思考転換のリスクを下げる場合がある。 インディビリアに真っ二つにされたネオンは修復後に、その部分の記憶が「勇敢に戦った」という記憶で上書きされていた。 一方でアニスは真っ二つにされた事や意識を失うまでの感情を記憶しており、感じるストレスやNIMPHの上書きが行われるかについては個人差がある。 面談 思考転換を防ぐために三大企業によって規格化されたメンタルテストがある。 これは指揮官によって面談という形でニケに対して行われる。 このテストで不合格となると思考転換の兆候ありとみなされリペアセンターでの検査が行われる。 ゴッデスと思考転換 元ゴッデス部隊の一部は既に何度かの思考転換を経験しているが脳構造の違いからアークのニケと違いいずれもイレギュラーとはなっていない。 ラプンツェルによれば100年近く活動しているためゴッデス部隊の脳は徐々に老化している。 脳の老化した部分に書き込まれた記憶の総量を超えると自主的に思考転換を起こし脳を保護する。 その際ほとんどの記憶は失われる、これは他のニケとは脳の構造が異なるためだと説明している。 スノーホワイトの思考転換はラプチャーを効率的に破壊する方向に強く働き、性格は大きく変わったものの人類を守り地上を取り戻す思考は他の二ケ同様だった。 紅蓮いわく非常に稀有な例らしい。 また紅蓮の場合は100年間で思考転換を何度か経ているが性格にスノーホワイトほどの大きな変化はないようだ。 現在思考変換を経て正常に活動できているのはスノーホワイトと紅蓮の二人のみ。 ラプンツェルは更に特殊なケースで過去一年より前の記憶を消去することで脳の過負荷を抑えているため思考転換をしていない。間近1年と100年前のゴッデス部隊の頃の記憶のみを保持している。 ドロシーは思考転換をしていないがラプンツェルと同じ仕組みなのかは不明。
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難易度表/おに/Your World これはAC9の★8の中ではそこまで強くなかったような - 2010-01-07 23 43 09 ↑速いのが苦手な人にはかなり猛威だったかもしれない。バーニングフォースメドレーとあまり変わらない(個人差では簡単に思えるかも)。 - 2010-01-08 07 27 58 譜面の難易度的にはAC11で☆8上位のdistance≒AC9で☆8下位~中位(?)のこの曲 な気がする。 - 2010-02-20 21 34 24 ↑同意 - 2010-02-27 23 33 40
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至上の喜びを表現する感嘆詞の一種。 主な発言者はアキト=スカイシー。 概要 ムキムキパワーが昂揚している事を示す為の言葉。 一見すると頭の悪い発言と思われる事が多いが、 一方で鬱憤とした雰囲気を払拭し、キャラクターの活力を示す事が出来る。 ちなみに喜びが至上に達すると、人は我武者羅に行動するようになると言われている。 自分に自信がない、または自信をつけたいという者は是非この言葉を使ってみてほしい。 効果には個人差があるが、この言葉によって自身を奮い立てた者は決して少なくはないだろう。
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バイノーラル録音とは、 モノラル・ステレオなどと並ぶ録音方式の一つで、人間の鼓膜に届く音声をそのまま記録する方式である。 イヤフォンで再生したときにあたかもその場に居合わせたかのような臨場感を再現できる。 (バイノーラル録音の効果が現れるのはステレオヘッドフォンによって再生したときだけ) 原理 人間が音を聞く時は、音源から左右の耳に直接届く音波だけでなく、自分自身の耳たぶや体の各部によって複雑に回折・反射した音波も合わせて聞いており、それらにより音源の位置などを知覚している。 これらの音波をすべてそのまま記録したものを左右の耳にイヤフォンで聞かせれば、録音時と同じ音場を感じられる。 録音方法 バイノーラル録音の基本的な方法は、実物大の人形の鼓膜の部分にマイクロフォンを埋め込んで録音する方法である。 頭部および肩口までを再現したダミーヘッド(HATS,ヘッド・アンド・トルソー・シミュレータ)と呼ばれるものがよく用いられる。 簡易的な録音方法 イヤフォン型の小型マイクを両耳に入れて録音することにより、高価なHATSを用いなくてもバイノーラル録音を行うことが可能である。 特に聴取者自身がマイクを装着した場合HATSとの個人差が無くなる利点もあるが、マイクの存在そのものが音場に影響を与える他、装着者の心拍や呼吸音まで拾ってしまうなど欠点も多い。 HRTF(頭部伝達関数)とは バイノーラル録音・再生により臨場感が得られるのは、人体各部で音波が回折や反射をすることにより干渉が生じ、単に左右の耳と音源間の距離からくる音量差と時間差のみに留まらず、周波数特性にも特徴的な影響を与えるからである。 この特徴は人体各部の寸法形状と、音源の位置との関係によって定まり、これを数式化したものがHRTF(頭部伝達関数)である。 HRTFは周囲の音響特性や人体各部寸法形状の個人差に依存するが、前者については拡散音場や自由音場で標準化するのが通例であり、後者についてはHATSの研究者やメーカがその周波数特性の特徴を損なわないように、多くの聴取者を可能な限り代表するように独自の工夫を重ねている。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%AB%E9%8C%B2%E9%9F%B3 立体音響,ホロフォニクス
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L:生酒詰め合わせ = { t:名称 = 生酒詰め合わせ(アイテム) t:要点 = 生酒,ラベル,3本セット t:周辺環境 = 青いビン t:評価 = なし t:特殊 = { *生酒詰め合わせのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *生酒詰め合わせの位置づけ = ,,,飲料。 *生酒詰め合わせの内容量 = ,,,720ml×3本。 *生酒詰め合わせの効果 = ,,,日々の生活の中で、徐々に消費していく。消費速度は個人差がある。 *生酒詰め合わせの制限 = ,,,子供は飲んじゃいけません。 } t:→次のアイドレス = なし }
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/114.html
あくあらいと - 09年11月29日更新 安全鎚 - 09年03月29日更新 ushi - 11年07月20日更新 エアロ - 09年02月24日更新 A4R1 - 10年10月26日更新 Azif730 - 10年01月24日更新 エルス - 11年7月13日更新 オルサ - --年--月--日更新 怨是 - 11年07月22日更新 九玉 - --年--月--日更新 クラリス・アクナ - 09年04月12日更新 Kreiv. - 09年03月01日更新 黒翼蝶 - 09年05月31日更新 KOGOTO - --年--月--日更新 ししゃも - 11年7月23日更新 迅鯨 - 11年4月7日更新 神父 - 10年05月17日更新 suzuki - 10年03月01日更新 赤鴉 - 08年10月29日更新 Cet - 13年12月03日更新 セルバンテス - 09年12月15日更新 捜査官候補生 - --年--月--日更新 叢魔 - --年--月--日更新 コメントフォーム 各自自由に編集してください。各作品へのご感想は下部のコメントフォーム、または掲示板の感想スレにて。 (サイトをお持ちの方はなるべく各サイト掲載作品一覧からリンクを張る形にしてください) あくあらいと - 09年11月29日更新 題名 ジャンル 備考/関連 願いと誓いを継ぐもの 読みきり アリシア、シーア、ララスン・H・カーン 白銀の軌跡 連載 アリシア、他 白銀の花 読みきり アリシア 安全鎚 - 09年03月29日更新 題名 ジャンル 備考/関連 安全鎚の書庫(仮) 連載 3.29更新、キョウコ・アマハラ、クロエ 技師とメードと2~30m 思いつき 08/12/14投稿、クロエキョウコ・アマハラ ushi - 11年07月20日更新 題名 ジャンル 備考/関連 Vの乙女 - Known un Known 連載 ルインベルグ大公国 エアロ - 09年02月24日更新 題名 ジャンル 備考/関連 帝国の騒がしき冬 連載 最終更新 09/02/24、グレゴール・フォン・シュタイエルマルクほか多数 海の撫子 読み切り 凛翠 継ぐ者-あるメードとその 師 について- 短編 メイ・ガウリンほか 鉄の忍者 短編読みきり 春賢ほか 寒い赤い国のメードのお話 読み切り グラーチュ 憤怒の離反 読み切り ナイト・ロウ・バイパー A4R1 - 10年10月26日更新 題名 ジャンル 備考/関連 アラキの旅 不定期連載中 荒木達の旅 Azif730 - 10年01月24日更新 題名 ジャンル 備考/関連 狼たちの戦場 読みきり アーサー、銀河、シスミッド 狼たちの始まり 読みきり アーサー、アルサレア エルス - 11年7月13日更新 題名 ジャンル 備考/関連 Go For Broke 連載 不定期連載/2009/2/1更新、ラウンドスターズ他多数の予定 E-TRUNK 連載 最終更新 10/08/06、戦車乗りと技術屋 You ain t gonna jump no more 連載 エントリヒ空軍、軍事正常化委員会 No rose without a thorn. 連載 完結。シリル、ルルア、エルフィファーレ 動かぬ少女の暇な一日 読み切り ヘル パーティとパーティの合間で 読みきり 3/26挿絵追加 茜 坂井 風朗 消えぬ孤独は木下の雫に 読みきり ルルア タワー 雲の上と下 読みきり 坂井 風朗 茜 空の下 読みきり 坂井 風朗 茜 白く染まった空の下 読みきり 坂井 風朗 茜 シーア 既視感と紫煙と暇潰し 読み切り 坂井 風朗 茜 今日も今日で微妙に終る 読みきり レオンハルト・シュレーゲル ロッサ イェリコ Soft Tear/Bad Day 読みきり ルルア エルフィファーレ 隠れ花を彩らせ 読みきり 店長様との合作ルルア シリル エルフィファーレ 赤髪の悪魔と烈将 読みきり ソイリン クリスティア Chill Panic 読みきり ソイリン クリスティア 休息は都へ 読みきり シャルティ ベルゼリア アースラウグ 上座も下座も無きものに 読みきり シャルティ クラウス・フォン・バルシュミーデ ゲルハルト・シュレーゲル 楽易と花二つ 読みきり 原案店長様ルルア シリル エルフィファーレ 小望月 読みきり 美濃 信濃 薄暮 読みきり 美濃 信濃 巴 凍死するほど暖かい 読みきり ミシェル・ハミルトン 18.44mの帰路 読みきり ジャン・ブラッキン 言えない一言 読みきり ミス・リリー それは誰にも分からない 読みきり ソイリン FUBAR 即書き アルトメリア陸軍の歩兵連隊の方々 オルサ - --年--月--日更新 題名 ジャンル 備考/関連 阿倍野さんの華麗な最期(?) 1Pマンガ 黒百合、阿倍野誠明 怨是 - 11年07月22日更新 題名 ジャンル 備考/関連 Legendism 連載 第一部・完。ジークフリート、ヴォルフ・フォン・シュナイダー他 Legendlogy 連載 第二部・完。関連はリンク先を参照 Legendnize 連載 第三部(07/22更新)関連はリンク先を参照 東西別嬪白書 連載 隆光と数々の別嬪達 エーアリヒの辛口MAIDチェック 連載 エーアリヒとゲスト達と評価対象達 読切:腐討相固敬美 単発 オロヴェ、ミザリー。腐女子ネタ注意 読切:奪操写廃女 単発 皇呀、テオドリクス、あと誰か 安綱の楼蘭虎柄大作戦 単発 安綱、兼定、久国、笑ウまぁくすまん 九玉 - --年--月--日更新 題名 ジャンル 備考/関連 九玉の…無題でいいですか? 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読みきり ※ここではないどこかで、シーア、ララスン・H・カーン etc. 翼色のラプソディ 読みきり アズ etc. girl s time 読みきり ファイルヘン 残念な短さ 1947青 読みきり シュワルベ etc. Thinkers 読みきり ファイルヘン、クナーベ あかつき 読みきり シュワルベ etc. idea 読みきり ジークフリート 太陽になりたかった 読みきり ※ここではないどこかで リナリア 読みきり パピヨン 読みきり 誰が為に 読みきり シュワルベ ラブレターの書き方 読みきり やみよの邂逅 読みきり エフェメラ Zero 読みきり ゴーガ・ツ・ヴァエー、チューリップ、シーア etc. カトレア 読みきり エフェメラ etc. 白昼夢 読みきり ブラウ etc. 蜉蝣抄 読みきり エフェメラ etc. オーニロ 読みきり ブラウ、エフェメラ etc. スナッチャー 読みきり アズ 夢 読みきり 最初の二行はとある作品からの引用 僕は詩情を解せない 読みきり リナリア etc. くらやみを歩けるということ 読みきり オービエ etc. 傘に関するスケッチ 読みきり ファイルヘン、クナーベ 世暦1982年、ベーエルデー戦争に関する政府演説 読みきり That s my pleasure 詩 鎖の夢 詩 鳥の夢 詩 トリア、シーア、ヴィルヘルム・エーレンハイト etc. bluehand 詩 アズ etc. black sheep より 詩 何度数えてもぜろになる詩 詩 放課後胡乱気時間 Maid学園 幻想即興曲 Maid学園 セルバンテス - 09年12月15日更新 題名 ジャンル 備考/関連 楼蘭の武者とクロッセルの兎達 連載 飛騎丸他 空戦メードのあの人 一枚絵 チューリップ マリー店長と奇妙なお客様 漫画 マリー・ウィルソン、アルラーナ他 女主人日記 日記 09/12/15更新、マリー・ウィルソン、ペンドラゴン他 捜査官候補生 - --年--月--日更新 題名 ジャンル 備考/関連 諦めないこと、笑顔でいること 読みきり 風蓮、凛翠、かざま 叢魔 - --年--月--日更新 題名 ジャンル 備考/関連 戯言 読み切り - コメントフォーム 各作品の感想などはこちら。 Legendnize 懐かしい彼がでてるなぁ。 そういえばこの時点で怨さんルートとも言うべきこのシナリオ上でシリルやエルはどー活動しているんだろう。 バレずに諜報してたりするんだろうか。 あと軍事正常化委員会の設定を見直してふと思ったことが一つ。 仮にコア工学なんていう学問分野が構築されて、コアによって生じる現象全てに説明と再現が出来るようになったらそれは”オカルト”なんだろうか、と。そもそもオカルトという定義はどうなるんだろうか。 と 駄文失礼 -- (店長) 2011-04-04 19 44 30 Legendnize>楽しみに待っておりましたよー! 相変わらず怨是殿節が散りばめられていて、良い感じです! ところで、何かこのシリーズ読んでて、どこかで感じた空気だなぁと思ってたら、銀英伝と同じ空気だったんだと、最近思いましたwwww そして、そう、それでいいんです、怨是殿の考えも一つの正解です!好きなようにやっちゃって下さい!ww -- (天竜) 2011-05-06 17 57 08 >肉吐く 混沌としたいかにもアジア的な雰囲気は大好きなんですが、ネタ的にわかる人が少なすぎます…! 途中、マハーラ人だしレイチェルが「チュカラー!」と叫びだすんじゃないかと不安に略。 -- (神父) 2011-06-05 20 42 51 Legendnize>ちょwwwプロミナのドSモード来たwwww これもまた一つの可能性、キャラの能力値割り振りが少し違うだけで全く別な展開になる・・・これがFSWの醍醐味ですよね!怨是殿この先のぷろみーの暴走に期待しております!! そして、銀英伝、恐らく怨是殿ならかなり気に入ると思いますよ~!かなりお勧めです! あ、それと私信ですが、遅ればせながらようやくこちらもぷろみーの過去話の一話をUP出来ましたw -- (天竜) 2011-06-09 23 12 09 赤い少女と幾つかのメタファー>難しい。けど、引き込まれる。シーアと、シーアに瓜二つの少女が出会うシーンはもう、おそるおそる読んでました。あれッスね。エピローグまでいってからもう一週、二週すると意味が解ってくる部分とかもあって、何ともトリップ感のある作品でした。ただ欲を云えば、母親とのやりとりをもうちょい掘り下げて欲しかったです。 -- (怨是) 2011-07-03 12 37 09 シーアはホントに魅力的な少女です。言うなればこの世界FoMのヒロインといっても過言ではないくらい。そして私くらいの年ごろにありがちであろうことに、人文作品的な何かを書こうとした結果あのような作品ができあがりました。母親に関してのやりとりは意図的に省略したりもしたのですが、多分もっと別の意味での掘り下げが必要だったのではないかという思いに駆られております。感想ありがとうございました -- (Cet) 2011-07-03 14 07 04 No rose without a thorn. > 完結お疲れ様でした。シリルのちょっと成長したけどまだまだ青臭い部分が存分に楽しめました。戦場の青春ってこんな感じなのかなって。ルルア視点、エルフィファーレ視点からとか、まだまだ語れる部分はいっぱいあると思いますが、ひとまずめでたしめでたしですよね。うん。 -- (怨是) 2011-07-21 17 23 49 勢いと批判的視点と銃とかで出来てるような作品ですが、感想ありがとうございます。あとでエピローグと後書きと感想返しを挙げますので、きちんとしたのはそっちでやろうと思います。 -- (エルス) 2011-07-22 13 23 26 Vの乙女 - Known un Known > 日常編というには何だか薄ら寒い雰囲気を醸し出してた三話からの、不穏な一話っていうのがいいよね。此処からの動向が非常に気になる。あとユンハンスの台詞回しがどことなく嫌みめいてて、実に俺好みw -- (怨是) 2011-07-22 22 18 21 少し長くなったのでスレッド掲示板の方に投下しました。 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=igyou mode=res no=143 -- (LINE) 2011-07-31 21 19 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ログ
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小規模なコミュニティを作り、主に農耕などで生活を営んでいた種族。知的好奇心が高く、寿命も他の人族と比べ、長い。 現在の人族間においても、教育・指導、学問の道に生きる者が多い。 身体的な特徴は、後方に長く突き出た耳。 また、感情が昂ぶると髪の色が変化する(個人差があるようだ) あまり活動的なではないとはいえ、傭兵稼業に就くノーディカルも居る。 SOMへの感応も高いが、決して身体が堅強なわけではない。 年功序列の考えや、知識人への敬い等の精神性が見られる。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIP HOP 焱影 RoughSkreamZ feat.楽天斎 136 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BRAINSTORMみたいな不規則な皿が多く全体的に皿のリズムが掴みにくい。とりあえず遅め遅めに皿を回すしかない -- 名無しさん (2016-12-08 18 49 07) ハードは中盤の連皿抜ければほぼ勝ち ハード難度はB+〜Aくらいかな -- 名無しさん (2016-12-08 20 23 31) リバウンスキラーを鍵盤寄りにした感じ。1Pは正規の皿の絡み方が結構しんどいから乱の方が良いかも -- 名無しさん (2016-12-08 20 42 36) BBBの強化版な印象 BBBと違って中盤に長めの皿地帯がある点は注意 -- 名無しさん (2016-12-08 21 06 50) 最後の最後で連皿がくるのでノマゲは結構きついかも -- 名無しさん (2016-12-08 21 10 55) ☆12の皿曲としては密度は低め。攻略法は皿のリズムを覚えるしかない -- 名無しさん (2016-12-08 23 53 52) HARDも十分難しいけれどEXHは...。普通にBouncekillerより難しい。早く回し過ぎないように注意しつつ切り替えを大事に。 -- 名無しさん (2016-12-09 00 05 26) Massより皿のリズムや音量がわかりやすい -- 名無しさん (2016-12-09 01 14 18) 難所は中盤とラストの連皿地帯、偶数皿が多いようなイメージ。 -- 名無しさん (2016-12-09 07 04 06) 中盤が壊滅的でも鍵盤多めで皿絡みもこのレベルにしてはあまりきつくなく終盤の連皿までに回復して耐えゲーはしやすいのでEASYは案外つけやすいかも。 -- 名無しさん (2016-12-09 13 22 28) BP38でギリハード。連皿地帯の鍵盤少ないから、Mass曲できなくても皿ガン見遅め意識で何とか耐えられる。 -- 名無しさん (2016-12-09 14 16 21) 片手である程度鍵盤を拾えるのでしたら上でも書かれていますがEASYランプなら割と早めにつけれるかもしれません。今作の☆12で唯一クリアランプつきました。 -- 名無しさん (2016-12-09 19 49 10) 中盤の連皿ラッシュは24分皿が混じってるがかなり判別し辛い 16分皿と間違えて回すとゲージが急降下するので気持ち早めに回そう -- 名無しさん (2016-12-09 22 19 33) 中盤の皿地帯は歯抜けだったり16分と24分が入り混じってるから適当に回すとはまる。後半回復とラストの皿は易ゲージなら適当に回しても減らないのでよっぽど連皿苦手じゃなければすぐに点く -- 名無しさん (2016-12-10 02 46 40) 連皿地帯は曲全体に対して中盤と終盤のみと少な目だが赤鮭より下の☆12皿枠だと思った。連皿に対しての鍵盤はリバウンスキラー同様薄いけどとっつきやすさは鍵盤での回復が多い分こっちの方が上。 -- 名無しさん (2016-12-10 07 50 47) ↑続き といってもノマゲ個人差C、ハード個人差Bはありそう。上にもある通り24分皿あり。 -- 名無しさん (2016-12-10 07 52 12) 中盤の皿地帯抜けても、ラストまでしつこく連皿あるのでウィニングランじゃないです。何回もプレイして皿の切れ目や回し方を覚えるのが近道。 -- 名無しさん (2016-12-10 14 44 53) 1P、R乱BP43でハード。連皿前のよくわからない皿複合で減らされて連皿で止めを刺される負けパターンが多かったので連皿前も難所と考えるべき。 -- 名無しさん (2016-12-10 23 51 02) 中盤の連皿から本番 その後もちょいちょい連皿が絡み特に中盤程の長さは無いがラストにも連皿があるため曲終了まで全く油断できない 許容は40前後 -- 名無しさん (2016-12-11 02 07 12) 1P鏡BP11でEXH中盤とラストで50%切るくらい。やればやるほど24部皿の位置とか覚えてくるから要練習 -- 名無しさん (2016-12-11 12 55 02) 連皿の雰囲気としてはMass曲のような一定間隔のわかりやすい連皿ではなく、BRAINSTORMのようななんだかよくわからないリズム難連皿の傾向が強い。このため、連皿そのものはかなり誤魔化しやすい。適当にぶんまわしてたらあら不思議、難抜けできちゃったっていうことも有り得るかも。☆12皿曲としての立場からは下位レベル。Mass曲にHARDが付くならこの曲も付く。とはいえ初見は様子見を推奨 -- 名無しさん (2016-12-11 21 56 20) 鍵盤を片手で処理できるような乱当たりが来るとかなり楽になる。Routingよりも瞬間的な発狂は弱いけど、その難所が終始続く感じ。上にもあるが、他の皿曲と違って適当にぶん回せば難まではあっさり埋まると思う。赤鮭よりも蛇棒のが得意!って人には楽なタイプの譜面。 -- 名無しさん (2016-12-18 09 03 24) かまぼこが苦手な自分にはデフォルト☆12の6曲でEXハード一番最後になりました。が、↑にもあるようにかまぼこは決して速すぎるワケではないので、回す速度は上手く調整すること。 -- 名無しさん (2016-12-24 00 51 38) 中盤のエビバディスクリーーームのところは全力で回していい。あとは基本不規則だがある程度固まりで降って来るため枚数を何となくでも覚えるとゲージが残るようになってくる -- 名無しさん (2016-12-27 23 31 49) 2P正規BP18でEXH。基本は遅めに回せばいいけど24分が混じってるところは気持ち早めにする感じで。中盤抜けるところはぶん回しでOK -- 名無しさん (2017-01-03 05 34 23) 今作で十段とれたけど、イージー→ノマゲ→ハードと順調にランプ更新できた。鍵盤はそんな難しくないし、皿ぶんぶんまわしてたら案外なんとかなったよ。、 -- 名無しさん (2017-01-04 19 36 55) 難はひたすら耐えゲー。皿を横認識でいかにとらえてゲージを残すかって感じ。 -- 名無しさん (2017-01-07 03 27 01) 灼熱、灼熱2以外のMass曲はHARD出来てるけど何気に苦戦した。中盤のリズムが分からないからBADハマりすると立て直しが難しい。中盤抜けても終盤も連皿来るから油断してると危険 -- 名無しさん (2017-01-08 00 32 03) 挑戦段階だと24分をしっかり回そうとすると大抵回し過ぎてハマるので注意 -- 名無しさん (2017-01-18 11 20 01) 難はひたすら耐えゲー。皿に耐えまくろう -- 名無しさん (2017-01-18 11 42 55) Mass曲全滅だけどこれはわりとあっさり難ついた。覚えるより雰囲気で回す方がいいかも -- 名無しさん (2017-03-15 14 45 48) DPより対処しやすいが突如くる高速二重トリルに注意 ランプ狙いなら3回連打。 -- 名無しさん (2017-03-15 17 53 42) 譜面サイト見てもハンクラ聴いても皿のリズムがよく分からん・・EXHくらいなら目押しと対策頑張れば点きそうだけど、これ鳥Aとかフルコン出せる人ってリズムに合わせて回してるの? -- 名無しさん (2017-03-23 23 54 47) サムライスクランブルアシストすら付かないけどこの曲はノマゲまでいけた -- 名無しさん (2017-03-27 17 57 12) ↑これは適当に回してもノマゲまでだったらつくので、認識力を養いましょう。 -- 名無しさん (2017-07-21 19 49 11) 紅牡丹とINVOKERくらいしかノマゲしてなかったけどこれ初見ノマゲできたから完全に皿次第だと思う -- 名無しさん (2017-10-06 23 31 11) ↑4 フルコンしてるけど、自分の場合はリズムというより押し引きを暗記してその通りに回すって感じかな。スコア狙うならリズム覚える必要ありそうだけどね -- 名無しさん (2018-01-30 23 48 20) 十段取り立てでHARDした覚えある。リトスマより少し強いかな -- 名無しさん (2018-02-01 00 46 09) 易なら一気に個人差E~Fレベルにまで転落する、ノマゲ以上でこそ難しい曲 -- 名無しさん (2019-02-01 23 54 55) ☆11の皿がノーティ灼熱2IDCのノマゲ以外全滅、☆12の皿が蛇棒バウキラの紫以外全滅だけどこれは緑できた。ぶん回し力と片手力がそれなりにあれば本当に雰囲気で誤魔化せてしまう。蛇棒のように所々に小休止を挟んで立て直しがしやすいのもポイント。 -- 名無しさん (2019-06-08 16 39 33) ☆11皿ほぼ全滅は嘘だった、チェッキンとリスリミとワンブルは難ついてる。 -- 名無しさん (2019-06-08 17 19 54) HIP HOPなので基本的に偶数皿が多いというのは意識しよう -- 名無しさん (2019-07-01 20 31 36) 1Pオススメオプションて鏡? -- 名無しさん (2019-08-14 15 47 30) ノマゲは個人差B+扱いだけどこれはラス殺しがあるからという理由。易以下であれば鍵盤はかなり緩めかつ許容BPが増えるので12の中でも下位になる。皿は偶数皿多めではあるが、遅いかつ24分はぶん回すと丁度良くなるので勢いで誤魔化すのは実はあり。 -- 名無しさん (2020-01-19 11 26 17) 1P鏡がオススメ、不規則連皿だから覚えるのは厳しいけど最低限繰り返す部分や覚えやすい部分だけでも暗記しておくと難以上での挑戦で差が出てくるはず -- 名無しさん (2020-06-27 14 19 34) ノマゲだろうとせいぜい個人差Cくらいでしかない。レッドやヲチ2よりも一段落ちる。そもそもこれが投票された当時のログを見るとノマゲは1票しか入っていないので表の格付けなんてそんなもんだと認識しましょう。 -- 名無しさん (2021-05-10 02 04 49) 2P正規でBP64でハード。エビバディスクリーーームで6%抜けだったからそこ抜ければハードワンチャン?? -- 名無しさん (2021-06-20 22 59 37) クリア力を数値化する某サイトでは、イージーはサンパラやコンチェあたりと同水準で、皿曲の中では最弱になっている。無論個人差も相当あるが、皿力に自信がある人はB〜Dをすっ飛ばして挑戦してみる価値はある。 -- 名無しさん (2021-07-08 17 54 58) 2Pで左手1小、2薬、4中、親は3と5 というポジションが良さそう。遅い分正確さが求められるのでやりがいあり。 -- 名無しさん (2023-01-21 07 56 59) 名前 コメント
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マコトってどんなキャラ? 性能ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 マコトってどんなキャラ? 人間とリスの亜人種。栗色の茶色いショートカットに頭部に猫耳みたいなものがある。(人のように側頭部にも耳があるかは不明) ツバキとノエルの親友。士官学校時代にルームメイトになり、あるきっかけによって仲良くなった。この三人の中では一番友達思いで、ハザマの暗躍に気付いたマコトは二人を助けるために、戦いの中に身を投じていくことになる。 ゲーム中では亜人特有の素早い身のこなしを生かした、ボクサースタイルの格闘戦で戦う。 性能 手に装備しているトンファーで相手をボコボコに殴っていくインファイター。 若干変則的だが突進技、飛び道具、昇龍を兼ね備えており、ある程度格闘ゲームをしたことある人ならば扱いに困ることはあまりない。 飛び道具などを持っているが遠距離で戦うキャラではないので、持ち前の機動力でさっさと相手の懐に潜りこもう。 近距離では発生の早い2Aを筆頭に、2Bや6Bといった中下段で崩していく。更にアステロイドビジョンといった移動技?からの各種派生からも中下段を迫れるので、崩しのネタは豊富。 また防御に関しても、頭属性無敵の6Aや無敵昇龍、果てには上中段当て身のパリングをもっているため優秀な部類。 ドライブ Dボタンによるドライブ「インパクト」はボタンを押しっぱなしにすることで専用のゲージLV(1から3まである)が溜まっていき、ボタンを離すことによって溜めたLVに対応した技を繰り出す。また、ゲージは1から溜まっていき、最大のLV3に到達した時点で今度はLV1に減少していく。このため、各種状況において出したいLVでDボタンを離さなければならず、ある程度の練習が必要である。 各種Dの受け身不能時間や、運び性能はコンボパーツや〆として優秀。 長所 画面端でのコンボ〜コメットキャノンによる起き攻めが何といっても強い。一度端に追い詰めたらコメットによる起き攻めで一方的に攻めを継続でき、下手をすればこのループで試合を決めることもできる。 またドライブの特性上、画面端に追い込む機会も多いので、相手に近づければ強力な崩しや運びで試合の展開を持っていくことができる。 弱点/短所 通常技のリーチが総じて短めなので、相手のリーチが長い技などの牽制に弱め。 個人差のある魅力 イソッチダヨー もふもふもふもふもふもふおっぱいもふもふもふもふ コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る